分类 | 中文术语 | 英文术语/俚语 | 说明与场景 |
---|---|---|---|
俚语与行话 | |||
鲨鱼 | Shark | 指技术高超的职业玩家。 | |
鱼 | Fish | 指技术差、易被剥削的玩家。 | |
坚果牌 | The Nuts | 当前牌面下的绝对最强牌型。 | |
空气 | Air | 毫无价值的底牌(如杂牌无听牌)。 | |
慢玩 | Slow Play | 隐藏强牌引诱对手下注。 | |
过牌-加注 | Check-Raise | 先过牌后加注,设陷阱反击。 | |
驴 | Donkey | 形容打法愚蠢的玩家(贬义)。 | |
跑马 | Race | 双方用中等牌力全下(如对A vs 同花听牌)。 | |
底牌陷阱 | Trap Hand | 看似弱实则强的底牌(如暗三条)。 | |
死亡钱 | Dead Money | 已弃牌玩家留在底池中的筹码。 | |
进阶策略术语 | |||
范围 | Range | 玩家在某位置可能持有的所有牌型组合。 | |
3-Bet | 3-Bet | 对加注者的再加注(原注+加注)。 | |
浮动跟注 | Float | 用弱牌跟注,计划在后续回合诈唬。 | |
平衡范围 | Balanced Range | 混合强牌与诈唬牌,避免被对手读牌。 | |
反向隐含赔率 | Reverse Implied Odds | 当前跟注可能导致后续损失更大(如弱听牌)。 | |
挤压加注 | Squeeze | 在多人跟注后大幅加注,逼迫对手弃牌。 | |
阻挡牌 | Blocker | 持有降低对手成牌概率的牌(如持A阻对手A花)。 | |
ICM(独立筹码模型) | ICM (Independent Chip Model) | 锦标赛中根据筹码量计算EV的数学模型。 | |
GTO(博弈论最优) | GTO (Game Theory Optimal) | 无懈可击的策略,均衡剥削与防守。 | |
极化范围 | Polarized Range | 加注范围仅包含极强牌或纯诈唬牌。 | |
牌桌动态与玩家类型 | |||
紧凶玩家 | TAG (Tight Aggressive) | 谨慎入池,但下注激进。 | |
松凶玩家 | LAG (Loose Aggressive) | 频繁入池,攻击性强。 | |
跟注站 | Calling Station | 频繁跟注但很少加注的被动玩家。 | |
岩石玩家 | Rock | 极紧的玩家,只玩顶级强牌。 | |
锦标赛专属术语 | |||
泡沫期 | Bubble | 接近奖励圈但未入围的阶段。 | |
卫星赛 | Satellite | 通过小买入赢取大赛门票的资格赛。 | |
短桌策略 | Short-Handed Play | 6人以下桌的动态调整策略。 | |
筹码推挤 | Chip Shoving | 短筹码时频繁全下施压。 |
扩展说明
- 俚语实战场景
- “坚果牌”:翻牌发出A♠K♠5♠,你手持Q♠J♠,此时你拥有同花听牌+顺子听牌,但对手可能已形成坚果同花(A♠K♠)。
- “过牌-加注”:翻牌圈你击中暗三条,先过牌诱使对手下注,再突然加注榨取价值。
- 进阶策略应用
- “GTO”:在按钮位用30%的范围开池,包含强牌(AA、AK)和诈唬牌(7♣6♣),平衡行动避免被剥削。
- “ICM”:锦标赛泡沫期,即使持中等牌(如TT),也可能需弃牌保名次而非冒险全下。
- 玩家类型应对
- “鱼”:多向其施加压力,利用其频繁跟注的漏洞。
- “岩石玩家”:避免对其诈唬,除非牌面极度危险。
Leave a Reply